js 设计模式——观察者模式

观察者模式 定义 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己 注意(观察者模式和发布订阅是有不同的) 区别 观察者模式在软件设计中是一个对象,维护一个依赖列表,当任何

前端设计模式——单例模式和工厂模式

作为一个前端新人,学习了设计模式以后,希望能从源头上,用浅显易懂的语言来解释它。当然不一定是正确的,只是我个人对设计模式的一点浅显理解。 创建型设计模式 创建型设计模式:故名思意,这些模式都是用来创建实例对象的。 单例模式:首先我们需要理解什么是单例。单:指的是一个。例:指的是创建的实例。单例:指的是创建的总是同一个实例。也

前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发

一、ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map()、filter()、reduce() ES5新增的forEach()。 都是一些语法糖。 1.1forEach()遍历数组 forEach()方法用来循环遍历数组,方法中的function回调函数接收3个参数 参数1是遍历的数组内容(item);参数2是对应的数组索引(index),参数3是是数组本身(array)。 [].forEach(function(item,i

js 设计模式——策略模式

策略模式(Strategy) 定义:将定义的一组算法封装起来,使其相互之间可以替换。封装的算法具有一定的独立性,不会随客户端的变化而变化 废话不多说,先来个例子 //例如要写一个计算两个数加减乘除的方法,会有人这么写 countNum(type,num1,num2){ if(type==='add'){ returnnum1+num2 }elseif(type==='subtract'){ returnnum1-num2 }elseif(type==='multiply'){ returnnum1*n

你值得关注的几种常见的js设计模式

前言 潜水了一段时间,今天空闲时间复盘下之前的知识点,聊聊js几种常见的设计模式。 掌握JavaScript中常见的一些设计模式,对我们书写规范性代码,可维护性代码有很大的帮助。 ps:最近在一些好友的鼓励下,pubdreamcc准备着手经营一个公众号了,具体信息会在接下来的两天时间内发布,新手上路,欢迎大伙提供一些宝贵的建议,cc在这里先谢了~ 内容主体 单例模式 所谓单

Javascript设计模式详解

]]> Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式   工厂模式类似于现实

[JS设计模式]:观察者模式(即发布-订阅者模式)(4)

简介 观察者模式又叫发布---订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 举一个现实生活中的例子,例如小红在淘宝的一家店里看上了一双红色的鞋,小李也在这家店里面看上了一顶黑色的帽子,但是联系卖家时,卖家回答这两样都没货了。卖家告诉小红小

JS设计模式之单例模式

单例模式 单例模式的定义是:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。比如说购物车,在一个商城中,我们只需要一个购物车,购物车在整个商城中是唯一的,不需要多次创建,即使多次点击购物车按钮,也不会生成多个购物车。 闭包预警:有对闭包不明白的同学,可以看这里。 让我们实现一个单例模式吧 varSingleton=function(name){ this.name=name; } Singleton.getI

js 设计模式——状态模式

状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 简单的解释一下: 第一部分的意思是将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不同的行为变化。 第二部分是从客户的角度来看,我们使用的对象,在不同的状态下具有截然不同的行为,这个对象看起来是从不同的类中实例化而来的

js 设计模式——代理模式

代理模式 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 生活中有很多的代理模式的场景。例如,明星有经纪人作为代理,老板有秘书作为代理等等,当有事情的时候,会找到经纪人或秘书,再由他们转达给明星或者老板。 首先通过一个例子来简单的了解了解,故事是这样的... 以下故事纯属虚构,不要当真 大家都知道三顾茅庐(不知道的百度一下

js 设计模式——单例模式

单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象等。 JavaScript中的单例模式 1.使用命名空间 在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法: letpeople={ name:"Jack", a

2.JavaScript中的原型规则以及原型设计模式

原型规则 原型规则 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特征,即可自由扩展属性; 所有的引用类型,都有一个_proto_属性(隐式原型),属性值是一个普通对象; 所有函数,都具有一个prototype(显示原型),属性值也是一个普通原型; 所有的引用类型(数组、对象、函数),其隐式原型指向其构造函数的显式原型;(obj.proto ===Object.prototype); 当试图得到一

JAVA设计模式之适配器模式

1初步认识 适配器模式的定义   将一个类的接口转成客户期望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不匹配而不能一起工作的那些类可以一起工作。 大白话   适配器模式就像旅行插座转换器(图1)、Type-c转VGA转接口(图4)一样。   图1.图片来源网络 图2.图片来源网络   去过香港迪拜等的同学都知道,那边用的插座跟我们不

设计模式之观察者模式(一)

前面两篇已经带大家走进了设计模式的世界,了解了策略模式,还有基本的OO基础和OO原则,不知道你是否能读懂以及了解呢。接下来,我们就要进入第二个模式的学习了,观察者模式,让我们来一窥究竟吧。 观察者模式是JDK中使用最多的模式之一,可以帮你的对象知悉情况,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。并且后续还会一并介绍一对

设计模式 — 终章.

一、剩下的模式 1、桥接模式(BridgePattern) 概念:不只改变你的实现,也改变你的抽象。桥接模式的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。 角色:  1.实现类接口(Implementor):定义行为实现接口。  2.具体实现类(ConcreteImplementor):实现Implementor接口,提供不同的行为实现。  3.桥接抽象类(Ab

PHP设计模式-单例模式

一直以来都是在写项目却从来没有仔细分析过什么是单例模式,单例模式分为几种,单例模式有什么特点。今天随便记录一个随笔,全当是复习复习做个笔记。 单例模式要确保某个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供实例。单例模式分为3种:饿汉单例模式、懒汉单例模式、登记式单例模式。 单例模式有3个特点: 只有一个实例 必须自行创建这个

JAVA设计模式之简单粗暴学建造者模式

文章由浅入深,先用简单例子说明建造者,然后分析模式的优缺点,最后结合优秀开源框架Mybatis,说明该模式的用处。 1、先定义一个机器人模型 packagecom.jstao.model; publicclassRobot{ privateStringhead; privateStringbody; privateStringhand; privateStringfoot; publicStringge

headfirst设计模式(7)—命令模式

一、前言 什么是命令模式? 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合,这就是命令模式(CommandPattern)——摘

C# 设计模式

  我居然连一月一随笔都没有,啊啊啊,忙死个人   这个随笔主要是记录基于自己学习[美]JamesW.Cooper著的《C#DesignPatterns:ATutorial》一书中常用设计模式的整理,既是自己整理的,便避免不了理解偏差,欢迎分享宝贵见解。 BehavioralPattern 行为型模式   行为型模式模式主要与对象间的通信有关。   ChainofResponsibility(职责链模式),职责链模式减少对象间的耦

headfirst设计模式(8)—适配器模式与外观模式

前言 这一章主要讲2个模式,一个是,适配器模式(负责将一个类的接口适配成用户所期待的),另外一个是外观模式(为子系统提供一个共同的对外接口),看完的第一反应是,为什么要把它们两放在同一章,难道它们有什么不可告人的秘密? 难道是因为他们俩都很简单吗?不会不会,毕竟是大名鼎鼎的headfirst,怎么可能这么草率,这我是万万不相信的! 细想了