golang 设计模式之选项模式

有时候一个函数会有很多参数,为了方便函数的使用,我们会给希望给一些参数设定默认值,调用时只需要传与默认值不同的参数即可,类似于python里面的默认参数和字典参数,虽然golang里面既没有默认参数也没有字典参数,但是我们有选项模式 可变长参数列表 在这之前,首先需要介绍一下可变长参数列表,顾名思义,就是参数的个数不固定,可以是一个也可以是多个,最典

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  • 发布于 2020-01-09 22:24
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大话设计模式 -- Golang实现

DesignPattern UseGOlanguagetoachieve23designpatterns 该项目是拜读《大话设计模式》后,学习Golang语言实现的,有很多不足之处,有待完善 有些模式是根据UML图编写的基本框架,有些是基于特定的环境下编写的实例 创建型模式 AbstractFactory抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 Builder建造者模式:将一个复杂对象的构建与它表示分离,

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  • 发布于 2020-01-09 22:24
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Golang视角下的设计模式

这篇文章想聊聊Golang语言下的设计模式问题,我觉得这个话题还是比较有意思的。Golang没有像java那样对设计模式疯狂的迷恋,而是摆出了一份“看庭前花开花落,望天空云卷云舒”的姿态。 单例模式: Golang的单例模式该怎么写?随手写一个,不错,立马写出来了。但这个代码有什么问题呢?多个协程同时执行这段代码就会出现问题:instance可能会被赋值多次,这段代码是线程

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  • 发布于 2020-01-09 22:15
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Golang设计模式

参考 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html https://github.com/senghoo/golang-design-pattern 设计模式 创建型模式 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern) Golang实现 工厂方法模式(FactoryMethodPattern) Golang实现 抽象工厂模式(AbstractFactory) Golang实现 建造者模式 Golang

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  • 发布于 2020-01-09 22:11
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从Go语言实现模板设计模式浅谈Go的抽象能力

首先抛出一个观点,那就是Go的抽象能力的确不如Java这种严格的OOP语言强。具体表现之一就是模板模式的实现。 模板的实现 模板模式是OOP编程中的一把神兵利器,用好了能够提高代码的复用程度,大大提高开发效率。例如,我们可以在父类中定义完成一个任务的几个步骤并分别给出一个默认实现,然后子类继承父类,子类只需要重写自己感兴趣的方法即可,剩余逻辑都可以复

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  • 发布于 2020-01-09 21:51
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《JavaScript设计模式与开发实践》阅读摘要

《JavaScript设计模式与开发实践》作者:曾探 系统的介绍了各种模式,以及js中的实现、应用,以及超大量高质量代码,绝对值得一读 面向对象的js 静态类型:编译时便已确定变量的类型 优点: 编译时就能发现类型不匹配的错误,编辑器可以帮助我们提前避免程序在运行中可能发生的一些错误;编译器可以针对数据类型对程序进行一些优化工作; 缺点: 迫使程序员按照契约

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  • 发布于 2020-01-09 00:36
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浓缩解读《JavaScript设计模式与开发实践》②

this、call和apply QQ图片20170103163230.jpg 2.1this JavaScript所有函数作用域内部都有一个this对象,它代表调用该函数的对象,具体的值则是由函数的执行环境来动态绑定。(简单理解为,谁调用就指向谁) 2.1.1this的指向 除去with和eval的情况,this的指向大致可以分为以下4种情况: 函数作为对象的方法被调用; 函数作为普通函数被调用; 函数作为构造器被调用; Function.prototype.call

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  • 发布于 2020-01-09 00:36
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JAVA的23种设计模式-----备忘录模式(一)

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象回复到原先保存的的状态. 注: a:备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法. b:备忘录模式包含了发起人角色,备忘录角色,备忘录管理人角色三种角色 c:常见的数据库的事务管理,回滚,用到了备忘录模式. d:备忘录一旦被创建出来,我们要主

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  • 发布于 2020-01-08 08:16
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iOS单例设计模式详细讲解(单例设计模式不断完善的过程)

在iOS中有很多的设计模式,有一本书《ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》(中文名字为《设计模式》)讲述了23种软件设计模式,这本书中的设计模式都是面向对象的,很多语言都有广泛的应用,在苹果的开发中,当然也会存在这些设计模式,我们所使用的无论是开发MacOX系统的Cocoa框架还是开发iOS系统的CocoaTouch框架,里面的设计模式也是由这23种设计模式演变而来。本文着重详

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  • 发布于 2020-01-07 22:59
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浓缩解读《JavaScript设计模式与开发实践》③

三、闭包和高阶函数 IMG_20170112_004128.jpg 3.1闭包 3.1.1变量的作用域 所谓变量的作用域,就是变量的有效范围。通过作用域的划分,JavaScript变量分为全局变量和局部变量。 声明在函数外的变量为全局变量;在函数内并且以var关键字声明的变量为局部变量。 我们都知道,全局变量能在任何作用域访问到,但这很容易造成命名冲突;而局部变量只有在函数里面能访问到,这是因

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  • 发布于 2020-01-07 22:46
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js 设计模式——观察者模式

观察者模式 定义 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己 注意(观察者模式和发布订阅是有不同的) 区别 观察者模式在软件设计中是一个对象,维护一个依赖列表,当任何

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  • 发布于 2019-11-17 17:01
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前端设计模式——单例模式和工厂模式

作为一个前端新人,学习了设计模式以后,希望能从源头上,用浅显易懂的语言来解释它。当然不一定是正确的,只是我个人对设计模式的一点浅显理解。 创建型设计模式 创建型设计模式:故名思意,这些模式都是用来创建实例对象的。 单例模式:首先我们需要理解什么是单例。单:指的是一个。例:指的是创建的实例。单例:指的是创建的总是同一个实例。也

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  • 发布于 2019-11-17 17:01
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前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发

一、ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map()、filter()、reduce() ES5新增的forEach()。 都是一些语法糖。 1.1forEach()遍历数组 forEach()方法用来循环遍历数组,方法中的function回调函数接收3个参数 参数1是遍历的数组内容(item);参数2是对应的数组索引(index),参数3是是数组本身(array)。 [].forEach(function(item,i

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  • 发布于 2019-11-17 16:32
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js 设计模式——策略模式

策略模式(Strategy) 定义:将定义的一组算法封装起来,使其相互之间可以替换。封装的算法具有一定的独立性,不会随客户端的变化而变化 废话不多说,先来个例子 //例如要写一个计算两个数加减乘除的方法,会有人这么写 countNum(type,num1,num2){ if(type==='add'){ returnnum1+num2 }elseif(type==='subtract'){ returnnum1-num2 }elseif(type==='multiply'){ returnnum1*n

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  • 发布于 2019-11-17 16:23
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你值得关注的几种常见的js设计模式

前言 潜水了一段时间,今天空闲时间复盘下之前的知识点,聊聊js几种常见的设计模式。 掌握JavaScript中常见的一些设计模式,对我们书写规范性代码,可维护性代码有很大的帮助。 ps:最近在一些好友的鼓励下,pubdreamcc准备着手经营一个公众号了,具体信息会在接下来的两天时间内发布,新手上路,欢迎大伙提供一些宝贵的建议,cc在这里先谢了~ 内容主体 单例模式 所谓单

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  • 发布于 2019-11-17 16:04
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Javascript设计模式详解

]]> Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式   工厂模式类似于现实

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  • 发布于 2019-11-17 15:55
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[JS设计模式]:观察者模式(即发布-订阅者模式)(4)

简介 观察者模式又叫发布---订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 举一个现实生活中的例子,例如小红在淘宝的一家店里看上了一双红色的鞋,小李也在这家店里面看上了一顶黑色的帽子,但是联系卖家时,卖家回答这两样都没货了。卖家告诉小红小

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  • 发布于 2019-11-17 15:34
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JS设计模式之单例模式

单例模式 单例模式的定义是:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。比如说购物车,在一个商城中,我们只需要一个购物车,购物车在整个商城中是唯一的,不需要多次创建,即使多次点击购物车按钮,也不会生成多个购物车。 闭包预警:有对闭包不明白的同学,可以看这里。 让我们实现一个单例模式吧 varSingleton=function(name){ this.name=name; } Singleton.getI

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  • 发布于 2019-11-17 15:04
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js 设计模式——状态模式

状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 简单的解释一下: 第一部分的意思是将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不同的行为变化。 第二部分是从客户的角度来看,我们使用的对象,在不同的状态下具有截然不同的行为,这个对象看起来是从不同的类中实例化而来的

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  • 发布于 2019-11-17 13:47
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js 设计模式——代理模式

代理模式 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 生活中有很多的代理模式的场景。例如,明星有经纪人作为代理,老板有秘书作为代理等等,当有事情的时候,会找到经纪人或秘书,再由他们转达给明星或者老板。 首先通过一个例子来简单的了解了解,故事是这样的... 以下故事纯属虚构,不要当真 大家都知道三顾茅庐(不知道的百度一下

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  • 发布于 2019-11-17 13:41
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